大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟各个地方特色介绍的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟各个地方特色介绍的解答,让我们一起看看吧。
首先要看自己现在处于什么段位,比如你现在的分段是黄金5、胜点40。每赢一局加30以上的胜点。计算方法是基础分+胜点乘以2+30.也就是1650+80+30=1760。也就说你的隐藏分在1700以上。
比如你现在的分段是黄金5、胜点40。每赢一局加10点以上的胜点。计算方法是基础分+胜点乘以1.5+10.也就是1650+40*1.5+10=1720.
比如你现在的分段是黄金5、胜点40。每赢一局加10点以下的胜点。计算方法是基础分+胜点除以2.1650+40/2=1670.
还有一个就是你已经在某一个段位获得了老兵勋章,比如黄金4老兵,这个就代表了你的隐藏分是当前段位到上一段位之间。
还有一个简单估计方式
你每局赢接近30分,输只有15分左右,说明隐藏分高于当前100以上
每局输赢分数差不多,说明隐藏分高于当前50分不到
如果每局输赢都只有几分,说明当前分高于隐藏分+
扩展资料
召唤师技能
英雄联盟中一共有14个国家和地区,以下统称阵营。
其中德玛西亚和诺克萨斯是人类的代表,德玛西亚代表爱与和平,诺克萨斯代表扩张侵略。二者是死对头的关系,共同承包了符文之地最富饶的地区——瓦洛兰大陆。
战争学院位于德玛西亚和诺克萨斯之间,居中调停。他们研究出了结束战争的办法——产生冲突的双方各自选出几位召唤师,在“正义之地”召唤出英雄联盟中的英雄,通过这场胜负来解决冲突,避免更多的流血伤亡,可以说是功德无量。后来这个办法被扩大到了符文之地所有的冲突上,最为我们熟知的正义之地当然就是召唤师峡谷。
上图中并没有战争学院,也许你我这样的召唤师就是战争学院的组成部分。
皮尔特沃夫和祖安是孪生城市,位于瓦洛兰大陆和恕瑞玛大陆的交通枢纽。其中皮尔特沃夫是正常城市,代表着富人区;祖安是地下城市,代表着贫民窟。两座城市对立而又不可分割,象征着繁华都市的两面——由此可知艾克为什么是黑人。
弗雷尔卓德是瓦洛兰大陆北方的极寒地区,就像《权力的游戏》中的长城以北。即使是这样的地区也有对立的势力,比如艾希和丽桑桌。
恕瑞玛沙漠,以绪塔尔丛林和巨神峰都在恕瑞玛大陆,从名字和地形上就可以看出这里是还没完全开发的地方,象征着现实中那些曾经被殖民的地方,比如南美大陆。其中恕瑞玛是陨落的帝国,以绪塔尔是像瑞文戴尔那样的隐蔽阵营,巨神峰则是符文之地的最高点,凡人在那里可以和神对话。
虚空之地位于恕瑞玛大陆南部的艾卡西亚废土,类似魔兽世界中的燃烧军团进入艾泽拉斯的入口。如果这是一个RPG,很可能会有虚空生物攻陷恕瑞玛大陆后,瓦洛兰大陆上的德玛西亚和诺克萨斯暂时和平携手抗敌的剧情。
剩下的四个地方都是相对独立的,分别是艾欧尼亚,比尔吉沃特,暗影岛和班德尔城。
艾欧尼亚是一片较大的群岛,和瓦洛兰大陆很近。他们本来不问世事,直到被诺克萨斯侵略,设定就像各种魔幻故事背景的精灵。
召唤师峡谷 统治战场 极地大乱斗 扭曲丛林 六杀争夺战 魄萝大乱斗 克隆模式
飞升模式 末日人机 无限火力 镜像模式 死兆星模式 ***模式 血月杀 过载模式
星之守护者打怪兽模式 极限闪击 无限乱斗
互选征召 奥德赛
英雄联盟出来也快10年了,作为老鸟的的可以说玩过它开发的所有模式,那我们来看看;
这个模式是5名玩家一起闯关打boss,要需要极高的配合度才能闯关成功。
3V3,击败对手和科技车获得点数,点数先达到50点获得胜利。
只能选择刺客英雄,没有小兵和野怪,一个字就是干。
固定英雄锤石,地图中有一个黑洞,将对手拉入或者推进去获得点数,先拿到100点就赢了。
5V5,可以ban人,但是拿人的时候不是给自己拿,而是给对手拿,你拿什么对手就玩什么。这个模式很搞笑,一般都是10个***在打团。
顾名思义,想要6杀就得6个人,所以在这个模式中,双方都是6个人,团战就是12个人的大团战,想想就***。
5v5,打的不是5个玩家,而是5个人机电脑,电脑拿的英雄技能都特别变态,虐王者,打青铜。你们知道哪几个英雄容易通关么?
10位玩家一起投票选一位英雄,然后这一把10个人就都是这个英雄。
己方5个人只能选一位英雄,对方也只能选一位英雄。
召唤师峡谷 统治战场 极地大乱斗 扭曲丛林 六杀争夺战 魄萝大乱斗 克隆模式
飞升模式 末日人机 无限火力 镜像模式 死兆星模式 ***模式 血月杀 过载模式
星之守护者打怪兽模式 极限闪击 无限乱斗
互选征召 奥德赛 以前还有一个1V1
现在总结出来看 英雄联盟上线那么多年了 出的模式还真不少 每个模式都有特点 克隆模式 无限火力 应该是最受欢迎的模式了吧
联盟发展至今已有九年,期间拳头为了使游戏更具***性,设计了不少有趣的模式,这些模式里有些成了联盟的常驻模式,比如说极地大乱斗,一条路混战不休,也有些则是为了促使皮肤销量临时推出的活动模式,例如奥赛德,星之守护者等,总之大大小小的模式加在一起已破十数。(常规模式就不再介绍了)
这个模式其实新添加的元素不多,主要是击杀中立boss后得到飞升buff,得到该buff的英雄各方面能力会得到质的飞跃,同时也会时刻暴露自身视野,其他就没有什么新鲜花样了,笔者体验几次后就腻了。
地图背景借用了大乱斗的断桥,算是大乱斗的混乱进阶版,游戏模式最初提供了两个魄罗召唤师技能,当玩家在游戏中利用雪球击中敌方十次,就可召唤魄罗国王下来,随后玩家便能通过两个召唤师技能来进行各种作死。总体而言还是要比飞升有趣点。
趣味性极高的***模式,玩家可通过投票来决定克隆的英雄,因此游戏中时常出现十个亚索对局,场面十分欢乐。不过平衡性就把控不住了,毕竟有些机制特殊的英雄可共享技能,一些较为弱势的英雄基本上不会登场,也就导致克隆模式比较单调。
互选模式也被玩家们戏称为冷门英雄大作战,互选模式顾名思义,就是双方给对面选择英雄,当然了,我们心照不宣给了一些没什么战斗力的***英雄,最后成功恶心到了所有人,互选模式堪称最无趣的***模式之一。
末日人机那难度简直逆天了,仿佛是人机的复仇,该模式刚出来那会,真是拳打最强王者,脚踢钻石***,几乎没有玩家能正面强撸人机。不过好在后续玩家们研究出了各种偷塔套路,依靠着偷塔英雄才险胜人机一筹。
六杀模式真正意义上做到了2112的战略分配,在该模式里只要你够强,6杀都不是梦。我个人是感觉***性不强,也就不存在太多印象了。
有关猩红之月皮肤的活动模式,记得是积累一定分数会恢复状态并进入隐身状态,因此刺客英雄尤其吃香。
到此,以上就是小编对于英雄联盟各个地方特色介绍的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟各个地方特色介绍的3点解答对大家有用。
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